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“纯血鸿蒙”鸿蒙星河版公开!原生应用千帆起航
发布日期:2024-01-20 06:57     点击次数:117

电子发烧友网报道(文/周凯扬)自2015年鸿蒙系统立项开发以来,华为十年磨一剑,基于OpenHarmony打造了面向消费者的智能终端操作系统HarmonyOS,还有针对航天、交通、医疗和金融等领域的各大第三方商用发行版。 华为常务董事、终端BG CEO余承东表示,鸿蒙生态设备发展迅猛,如今包括手机、穿戴、座舱、智慧屏等在内的鸿蒙全场景设备已经突破8亿。1月18日,华为在深圳召开了鸿蒙生态千帆仪式,正式揭开了鸿蒙原生生态的新篇章。 “纯血鸿蒙”鸿蒙星河版,正式启动 此前的HarmonyOS通过兼容安卓应用的方式,为新系统的过渡提供了缓冲。但正如苹果全面转向Arm架构时提供 Rosetta 2的转换方式一样,最终只有基于该架构原生开发的软件才能发挥出芯片/系统的全部性能。而鸿蒙也是一样,只有基于鸿蒙原生开发的应用,才能享受到鸿蒙系统专属的特性。 在鸿蒙生态千帆仪式上,华为正式宣布了鸿蒙星河版(HarmonyOS NEXT)以及其开发者预览版Beta的招募计划,并面向开发者开放申请。与之前的鸿蒙系统不同,HarmonyOS NEXT抛弃了传统的Linux/Unix内核以及AOSP等代码,采用了华为自研的鸿蒙内核,这也就意味着不再支持安卓应用。 从文件系统、编程语言、编译器、运行时、编程框架、设计系统、集成开发环境、AI框架和AI大模型全面自研,华为构建了一个新操作系统的坚实技术底座。而全新的HarmonyOS NEXT,也将为用户带来原生精致、原生应用、原生流畅、原生安全、原生智能和原生互联6大极致原生体验。例如在原生安全能力上,支持多场景的鸿蒙内核就获得了行业三大最高等级的安全认证,包括CC EAL 6+信息安全认证、ASIL-D车规安全认证以及IEC 61508国际工业安全认证。 在HarmonyOS NEXT开发者预览版Beta的招募计划中,开发者在通过应知测试和审核后,即可获得HarmonyOS NEXT 开发者预览版推送,及对应的开发者套件受控资源查看权限。这些受控资源包括DevEco Studio和DevEco Testing等工具的Developer Preview版本,以及HarmonyOS NEXT 开发者预览版的赋能资源,包含版本说明、设计指南、开发指南、APl、示例代码、FAQ、视频课程。

wKgaomWo-hCAdcP1AADLWyf00lw972.png HarmonyOS NEXT开发者预览版支持机型 / 华为

不过此次HarmonyOS NEXT开发者预览版支持的机型设备也有限制,根据其机型及基线版本清单,目前只有华为Mate 60、Mate 60 Pro和Mate X5可以参与此次预览版Beta的测试招募。但华为已经为鸿蒙星河版做好了规划,在预览版招募计划结束后,预计会在今年Q2推出开发者Beta版,并在今年Q4推出商用版,相信我们明年就能看到HarmonyOS NEXT在鸿蒙设备上的全面铺开。 鸿蒙原生应用的开发生态 华为透露,目前首批200+鸿蒙原生应用正在加速开发,原生应用版图已经初具雏形,囊括了便捷生活、出行文旅、金融理财、社交资讯、生产力工具、影音娱乐与游戏等大类的应用。华为终端云服务总裁朱勇刚表示,鸿蒙生态即将进入第二阶段,加速千行百业的应用鸿蒙化。

wKgZomWo-huAIyMeAACG_jYRJYg408.jpg 首批鸿蒙原生应用 / 华为

从华为公开的app图标来看,绝大多数主流手机应用都已经加入了首批鸿蒙原生应用阵容,不过来自腾讯系的微信似乎确实缺席了首批原生应用,但QQ音乐、QQ阅读两款应用却位列其中, 芯片采购平台如此看来微信的鸿蒙原生开发可能还在筹备中。

wKgaomWo-iSAWD3BAAKBMTeS_UQ245.png 鸿蒙开发套件 / 华为

为了进一步降低应用开发工作量,除了HarmonyOS官方提供的SDK和开发套件,华为也与生态伙伴达成合作,将第三方SDK鸿蒙化,诸如蚂蚁mPaaS、阿里云、科大讯飞、腾讯云音视频等。为此次发布站台的美团开发人员表示,他们通过联合设计6周的时间就完成了鸿蒙原生美团app的首版本开发,并点出了第一份鸿蒙外卖。 在软件层面的移植,华为已经为应用开发者提供了足够的便利,那么在游戏开发上呢?目前手机端的游戏多用Unity、Unreal和Cocos引擎打造,所以想要降低鸿蒙原生游戏的开发难度,最好的方案就是适配三大主流手机游戏引擎,尤其是移动端占比最高的Unity引擎。 好在鸿蒙在游戏引擎支持上的进度也相当迅捷,根据去年OpenHarmony技术大会上公开的情报,目前Cocos和Unity都已经完成了OpenHarmony化,而Unreal的OpenHarmony化仍在推进中。 Cocos Creater早在2021年的3.2版本就更新了对HarmonyOS的支持,是全球首家支持HarmonyOS的游戏引擎。随后又在更新的3.8版本之后,增加了对OpenHarmony的支持。也正因为布局得早,基于Cocos的《开心消消乐》也在今年1月9日完成了鸿蒙原生应用开发。 Unity中国也针对中国游戏开发者推出了定制的团结引擎创世版,并全面适配OpenHarmony操作系统。在累计与60余家游戏厂商达成合作后,目前已有不少Unity游戏开始了鸿蒙原生的开发。比如除了腾讯外,网易游戏和米哈游和这两大头部厂商均已宣布开启鸿蒙原生的开发。网易游戏旗下基于Unity引擎开发的《倩女幽魂》,也在今年1月10日官宣完成了鸿蒙原生适配,成为首款完成开源鸿蒙适配的Unity中国引擎游戏。 鸿蒙将走出一条全新的生态之路 作为一个全新的操作系统生态,最大的问题还是在人才生态的供给上。为此,华为推出了鸿蒙校园公开课和鸿蒙生态学堂等活动。鸿蒙生态千帆仪式上,余承东表示鸿蒙校园公开课已经走进了135家高校,305所高校学生参与鸿蒙活动,286家企业参加鸿蒙生态学堂,共38万以上的开发者通过了鸿蒙认证。 与此同时,在千帆启航计划下,华为将联合38家服务商联合培养鸿蒙人才,每月培养十万+鸿蒙开发者。深圳等三座城市陆续发布了鸿蒙人才培养政策,为当地打造更完备的鸿蒙数字化产业生态。 此外,早在2017年就发布的全球激励计划“耀星计划”也将随着HarmonyOS NEXT的发布再度升级。华为将提供线上/线下推广以及云资源等价值10亿美元的激励权益,持续鼓励鸿蒙原生应用、元服务以及SDK领域的创新。 而这些源源不断的新生开发者力量,将为鸿蒙铺陈出一条全新的生态之路,打造出万物互联的全场景操作系统。正如余承东在本次大会上的结语一样,鸿蒙生态已然“星河璀璨,千帆启航”。



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